书单 找书:学习一个方向的知识时,我通常会一次购买两到三本书。一方面可以相互印证,加深印象,另一方面从不同角度看同一个问题,往往会有新的收获,就像一个数学题可以用多种方法证明一样。 豆瓣读书的评分目前还是很有参考价值的,我一般只看8.0以上的书,除非是特别感兴趣的。但是只看均分是不够的,也要注意高低分的分布情况,豆瓣评分分一到五星,如果一本高分书的一星占百分之二甚至更多,那可要注意了,这本书可能有以下缺 2026-01-19 生活
游戏设计师 体验引擎:游戏设计全景探秘最棒的游戏其实还没有被设计和创造出来。 体验引擎:游戏设计全景探秘原作名:Designing Games: A Guide to Engineering Experiences出版社:电子工业出版社,第一版 作者:[美] Tynan Sylvester译者:秦彬 游戏设计既不是存在于游戏的代码、艺术风格和生效里,也不是存在于棋子或棋盘里。游戏设计意味着精心打磨一些规则 2026-01-18 读书笔记 #游戏开发
程序员何以为艺术家 大教堂与集市开源万岁! 大教堂与集市原作名:The Cathedral & the Bazaar: Musings on Linux and Open Source by an Accidental Revolutionary出版社:机械工业出版社,第一版 作者:[美] Eric S. Raymond译者:卫剑钒 当你对一个程序不在感兴趣时,你最后的责任就是把它交给一个可以胜任的接棒者 2025-06-01 读书笔记 #软件工程
软件何以为工程 人件橘生淮南则为橘,生于淮北则为枳。 以人为本,环境塑造工作方式。 人件原作名:Peopleware: Productive Projects and Teams出版社:清华大学出版社,第二版 作者:[美] Tom DeMarco / [美] Timothy Lister译者:UMLChina 远远超过最终用户需求的质量是一种取得更高生产力的手段。 质量是免费的,但只是对那些愿意为此 2025-01-10 读书笔记 #软件工程