程序员何以为艺术家
大教堂与集市
开源万岁!
大教堂与集市
原作名:The Cathedral & the Bazaar: Musings on Linux and Open Source by an Accidental Revolutionary
出版社:机械工业出版社,第一版作者:[美] Eric S. Raymond
译者:卫剑钒
当你对一个程序不在感兴趣时,你最后的责任就是把它交给一个可以胜任的接棒者。
“玩”是创造性活动中最具有经济效能的工作模式。
在同侪中拥有好名声是一种最基本的激励,出于前面提到的进化上的原因,我们都渴望它。
声誉是很好的吸引他人注意和合作的途径。
如果你所处的礼物经济和交换经济或命令体系互相关联交织,你的名声就可能传播到后两种环境中,使你在那里获得更高的地位。
存在一个和邻居们(最相似的竞争项目)的最佳距离。
“自称是黑客不代表你就是黑客,只有其他黑客认为你是黑客,你才是黑客。”
基于声誉竞争的礼物文化可能是通过合作产生(和检验)高质量创造性工作的全世界范围内的最佳方法。
只有当程序员非常积极以至于没有奖励他(她)也愿意工作时,才是唯一应该给与绩效奖励的时候。
给予激励是聪明的做法,但一定不能有附加条件,以避免把事情搞糟糕。
开源开发团队在生产力会远远超过(特别是长远地看,创造性作为生产力倍乘器的作用会越来越重要)同等规模与技能的闭源程序员团队,后者受稀缺性报酬但同时也导致动力不足。
当自由市场经济开始创造出足够的财富盈余时,大量程序员可以生活在后稀缺的礼物文化中,而软件产品的工业\工厂模式注定走向衰亡。
可以预期,由于开源的存在,任何软件技术的最终命运不是灭亡就是成为开源基础架构的一部分。这对那些想靠闭源软件永远收取租金的企业家来说可不是好消息,但软件产业从整体上仍会保持企业性质,上层(应用)软件将不断走向开放,封闭知识产权垄断的时间越来越有限,因为他们的产品终将落入基础架构之中。
黑客与画家
Just for fun.
黑客与画家:硅谷创业之父Paul Graham文集
原作名:Hackers and Painters: Big Ideas from the Computer Age
出版社:人民邮电出版社,第一版作者:[美] Paul Graham
译者:阮一峰
黑客与画家的共同之处,在于他们都是创作者。与作曲家、建筑师、作家一样,黑客和画家都是试图创作出优秀的作品。他们本质上都不是在做研究,虽然在创作过程中,他们可能会发现一些新技术(那样当然更好)。
如果一个命题是错的,这就是它所能得到的最坏的评价,足够批判它了,根本不用再加上任何其他标签。但是,如果一个命题不是错的,却被加上各种标签,进行压制和批判,那就有问题。因为只要不是错的观点,就不应该被压制讨论。
如果你是一个黑客,并且梦想自己创业,可能会有两件事情令你望而却步,不敢真正开始采取行动。一件是你不懂得管理企业,另一件是你害怕竞争。可是实际上,这两件事都是没有通电的篱笆。
管理企业其实很简单,记住两点:
- 做出用户喜欢的产品
- 保证开支小于收入
只要做到这两点,你就会超过大多数创业公司。随着事业的发展,你自己就能琢磨出来其他的诀窍。
不要被微软吓到。你能做到他做不到的事情,正如它能做到你做不到的事情一样。
致富的方法有许多种,本文只谈论其中的一种,也就是通过创造有价值的东西在市场上得到回报,从而致富。其他许多种的致富方法包括赌博、投机、婚姻、继承、偷窃、敲诈、诈骗、垄断、行贿、游说、造假、开矿等。获得最可观的财富往往会涉及其中的几种方法。
要致富,你需要两样东西:可测量性和可放大性。你的职位产生的业绩,应该是可测量的,否则你做得再多,也不会得到更多报酬。此外,你还必须有可放大性,也就是说你做出的决定能够产品巨大的效应。
发现是否存在可放大性的方法:看失败的可能性。
每个人的技能不同,导致收入不同,这才是贫富分化的主要原因,正如逻辑学的“奥卡姆剃刀”原则所说,简单的解释就是最好的解释。