书单
找书:学习一个方向的知识时,我通常会一次购买两到三本书。一方面可以相互印证,加深印象,另一方面从不同角度看同一个问题,往往会有新的收获,就像一个数学题可以用多种方法证明一样。
豆瓣读书的评分目前还是很有参考价值的,我一般只看8.0以上的书,除非是特别感兴趣的。但是只看均分是不够的,也要注意高低分的分布情况,豆瓣评分分一到五星,如果一本高分书的一星占百分之二甚至更多,那可要注意了,这本书可能有以下缺点:翻译质量差、营销过度、读者群体不匹配、有争议观点、质量不稳(前后本差距大)。如果是为了放松消遣,可以多看看不同类型、题材的书,反正挑高分看,这么多分类,每样先把几本最好看的看完再说。我在有外出几天的情况下,有时会带一本不费脑子且比较薄的书,通勤真无聊,刷社媒更无聊。
哦对了,说到碎片时间,囤几本电子书放手机里也很好,软件、电子书(尤其是技术向)在GitHub上一抓一大把,开源万岁!当然我是说软件。说到GitHub,直接看别人博客(或者其他内容平台)分享的书单也很好,毕竟书单里的书至少被筛选过一轮了吧,比如你现在看到的😘
买书:现在只用网购,货比三家,有钱随意。若财力有限,购买二手书是一个不错的选择,比如我现在基本都是买二手书😭。
最近在县城里逛过几家小书店,全在卖教辅资料。还记得小学放学跑图书馆里看书的场景,哪时没有手机没有电脑,娱乐方式就是读书、看电视、和同学在地上画些奇怪的图案玩游戏。高中住校,依旧无聊,图书角的书基本都看完了,印象深刻的是和同学一起看杂志,许多都是半月刊,庆幸的是杂志有好几种,不至于看完就没书看了。返校前在校门口的小卖部顺手拿一本,一本十五块,我们商量着,你买一期,我买一期。新鲜买回来的书当然是自己先看,看完给同桌,同桌看了一会路过的人瞄了几眼,说,看完给我看,同桌看完把杂志递给那位同学,于是,杂志开始不停地在不同桌子上流动,直到最后一个看完这本杂志的同学起身张望,问,这是谁的书?
看书:没什么心得,总之先把正文之前的内容仔细看一下,主要是:作者序、译者序和目录,有时作者会告诉你该如何阅读这本书,译者会补充该书的背景、意义以及与其他译本的关系。再常备支笔划重点。
本篇书单按时间由近到远顺序排列,并不是所有看过的书都列在书单,如以下伪代码所示:
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你可以将书单丢给大语言模型告诉他按类别(知识领域,内容类型或者阅读难度)输出,同时也欢迎查看博客中的读书笔记分类下的文章。
😋
2026
体验引擎:游戏设计全景探秘,[美] Tynan Sylvester,秦彬 译
囚徒健身:用失传的技艺练就强大的生存实力,[美] Paul Wade,谷红岩 译
通关!游戏设计之道,[美] Scott Rogers,高济润 / 孙懿 译
五天学会绘画,[美] Betty Edwards,张索娃 译
天生有罪,[南非] Trevor Noah,董帅 译
更久之前
岩田先生,[日] HOBO日刊ITOI新闻 编,李思园 译
游戏机制:高级游戏设计技术,[美] Ernest Adams 等,石曦 译
游戏设计艺术,[美] Jesse Schell,刘嘉俊 等译
文心,夏丏尊 / 叶圣陶
美的历程,李泽厚
大教堂与集市,[美] Eric S. Raymond,卫剑钒 译
人件,[美] Tom DeMarco / [美] Timothy Lister,UMLChina 译
深入解析 CSS,[美] Keith J. Grant,黄小璐 / 高楠 译
CSS揭秘,[希] Lea Verou,CSS魔法 译
点石成金:访客至上的网页设计秘笈,[美] Steve Krug,De Dream’ 译
几何原本,[古希腊] Εὐκλείδης,[英] T. L. Heath 编辑、英译及评注,兰纪正 / 朱恩宽 译
孙子兵法,孙武,陈曦 译注
建筑的永恒之道,[美] Christopher Alexander,赵冰 译
The Art of Loving,[德] Erich Fromm
亲密关系,[美] Rowland S. Miller / [美] Daniel Perlman,王伟平 译
社会心理学,[美] David Myers,张智勇 等译
社会性动物,[美] Elliot Aronson,邢占军 译
金字塔原理:思考、表达和解决问题的逻辑,[美] Barbara Minto,汪洱 / 高愉 译
《华尔街日报》是如何讲故事的,[美] William E. Blundell,徐扬 译
写作这回事:创作生涯回忆录,[美] Stephen King,张坤 译
黑客与画家:硅谷创业之父Paul Graham文集,[美] Paul Graham,阮一峰 译
人月神话,[美] Frederick P. Brooks, Jr.,UMLChina 译
饱食穷民,[日] 斋藤茂男,王晓夏 译
数据密集型应用系统设计,[英] Martin Kleppmann,赵军平 等译
敏捷整洁之道,[美] Robert C·Martin,申健 等译
敏捷开发的艺术,[美] James Shore 等,王江平 等译
DOOM启示录,[美] David Kushner,孙振南 译
毛泽东选集,毛泽东
Polygon Mesh Processing,[德] Mario Botsch 等
Computational Geometry: Algorithm and Applications,[荷] Mark de Berg 等
Fundamentals of Computer Graphics,[美] Steve Marschner 等
程序员修炼之道:通向务实的最高境界,[美] David Thomas / [美] Andrew Hunt,云风 译
浪潮之巅,吴军
卓有成效的管理者,[美] Peter F. Drucker,辛弘 译
人人都是产品经理2.0:写给泛产品经理,苏杰
JavaScript权威指南,[美] David Flanagan,李松峰 译
软技能:代码之外的生存指南,[美] John Z. Sonmez,王小刚 / 王伯扬 译
深度探索C++对象模型,[美] Stanley B·Lippman,侯捷 译
Effective C++:改善程序与设计的55个具体做法,[美] Scott Meyers,侯捷 译
Essential C++中文版,[美] Stanley B·Lippman,侯捷 译
第一行代码,郭霖
代码整洁之道,[美] Robert C. Martin,韩磊 译
Python编程:从入门到实践, [美] Eric Matthes,袁国忠 译